评难说,实际上并不复杂。朱鹤松和尚九熙为何会惨遭失败,而阎鹤祥又是凭借206票击败大魔王杨笠的呢?这其中都有其原因。
12月13日,游戏界“奥斯卡”TGA迎来大结局,《黑神话:悟空》获得年度最佳动作游戏和“玩家之声”奖项,索尼公司旗下游戏《宇宙机器人2》获得最终大奖—年度最佳游戏。《宇宙机器人1》是购买索尼PS5设备附赠的游戏,主要是让玩家熟悉PS5手柄的各种操作。今年发售的《宇宙机器人2》在第一代的基础上进行了升级,不过本质上仍是一款小游戏,算不上3A游戏,和我们小时候玩的《超级马里奥》类似。
无论是从画质、音乐、游戏时长、游戏深度,《宇宙机器人2》都无法和3A游戏相比,售价还高达468港币(约427元),比市面上许多主流3A大作售价都要高,这也直接导致其销量不佳(约150万份,《黑神话》超过3000万份)。
《宇宙机器人2》的口碑很好,许多人对他的评价是“简单、好玩,找回了小时候坐在电视机前玩游戏的快乐。””唯一的优点就是好玩。”
今年前,TGA年度大奖有过一次巨大争议,焦点都在于画面、艺术、剧情都拉满的游戏《荒野大镖客2》没能赢下年度大奖,大奖最终颁了艺术性相对单薄的游戏《战神4》。有网友是这么评价的,“《荒野大镖客2》哪里都好,就是不好玩。”
近年来,国外许多3A游戏都讲究所谓的“电影化叙事”,让玩家玩游戏时就像是在体验一场可以互动的电影,画质剧情音乐各个都向电影看齐,最终结果呢?艺术性么得说,但有时会带来一个结果:游戏不好玩。为什么?因为游戏强调的更多是互动性,游戏毕竟不是电影,“好玩与否”永远是第一要义。
此前,以超级IP“哈利波特”改编的游戏《霍格沃滋之遗》虽然爆卖千万份,但是连个TGA年度最佳提名都没有混到。在网上这款游戏的评论是这样的,“只能当旅行模拟器,几乎没有游戏性可言”。
此前,人民日报副刊在评及《黑神话》时就提到过,“《黑神话:悟空》首先是一款游戏,它的娱乐功能是第一位的,传播中国文化是附带功能……其核心功能仍以娱乐为主,即用户口中的“好玩”,至于寓教于乐乃至文化传播,都是建立在此基础之上的……作为游戏开发者,需要做的是用游戏去宣传国家的文化,而不是用国家的文化去宣传游戏。可见,游戏首先要完成自己的职能,其次才能去承担文化走出去的重任。”
当然,《黑神话》游戏性上肯定比《霍格沃滋之遗》高几个档次,但这款游戏除了游戏性外,承载了太多东西了。
扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣
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